I já bych se chtěl stát Indie vývojářem (nebojte nejstem z Indie) a proto jsem si řekl že bych měl napsat co si o tomto fenomenu myslím
Historie Indie vývojářů sahá až do dob kdy začaly první domácí počítače. Vždy se jednalo o člověka nebo velice malou skupinu lidí kteří dělaly to co je baví a doufaly že prorazí a budou si moc založit velkou firmu.
Proto jejich hry byly tvořené z lásky a snů a podle toho ty hry vypadaly, i když né vždy se jednalo o originální hry tak se nikdy nebály riskovat vývoj v tématech kterým se velké korporace vyhýbaly. V dnešní době tomu tak bohužel není a může za to obrovský boom které způsobil Švéd Markus Alexej Persson který vytvořil fenomén jménem Minecraft měl svůj sen který se mu splnil rychleji než ostatním.
Každá pozitivní věc takových rozměrů má bohužel i negativní dopad násobený počtem zlodějů který se toho snaží využít a proto v dnešní době jsou nejen všechny distribuce zaplněný nekvalitníma, nedodělaníma Indie hrama. Je to hlavně z způsobeno tím že dneska jsou Indie hry cool a to i když jsou naprosto neskutečně odfláknuté a proto rádoby vývojáři se snaží využít této stupidity lidí k svému finančnímu prospěchu a co nejdřív začínají prodávat alfa - beta verze za nehorázné peníze že by si to nedovolila ani velká korporace typu EA. Tyto hry většinou nemají ani jistou budoucnost a lidé vlastně kupují zajíce v pytli z kterého se nakonec může vyklubat kozel který vás chytne jazykem a potáhné po celém městě.
Samozřejmě netvrdím že všechny indie hry po vydání minecraftu jsou ty špatné, jen přes toto obrovské množství není snadné vyhledat ty hry které to myslí vážně a nechtějí jen vybrat peněženky lidí, přesto pevně věřím tomu že brzo se ukáže pravá tvář některých těchto vývojářů a až se jejich verze Alfa či Beta přestanou prodávat tak s tím prostě seknou přejmenují se a začnou s novým projektem.
Musím říct že se mi nejvíce líbila taktika prodeje minecraftu kde v alfa verzi stál snad necelé dvě kilča v betaverzi stál necelé tři kilča a až full stál těch šest kil. Řekl bych že je to správný postup jelikož když kupujete nedokončenou hru tak riskujete hodně a proto by jste za ten risk neměli platit hned šest nebo dokonce osm stovek když se jedná i o malé studio které vlastně nemá žádnou minulost.
Na druhou stranu musím ale dát zapravdu že taktika kterou použil Mojang by byla aktuálně katastrofální jelikož by si to všichni koupili v alfě a pak by to už nikdo nekupoval a vývojář by mohl brečet. Samozřejmě existuje alternativa která by tento problém vyřešila a to je prodej na IP/DEN kde by byl třeba limit že alfu může koupit jen 200-1000 lidí za zvýhodněnou cenu a ty co přijdou pozdě si budou muset zaplatit celou cenu nebo počkat na další "akci". Což k tomuto platebnímu modelu se v budoucnu přiřadím.